使用OpenCV进行Unity的非刚性面部跟踪
该资产是非刚性的面部跟踪样本,可以实时在网络摄影界中建模和跟踪一个人脸的许多复杂部分。
代码是https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracketracking使用“ opencv for Unity”。
・纹理2Dfacetrackersample-通过检测和跟踪纹理2D的面部,绘制面部点和连接。
・ webcamtexturefacetrackersample-通过检测和跟踪web摄影界的面孔,绘制面部的点和连接。
・ FaceTrackerArsample-通过使用面部的跟踪点,显示AR对象。
 1.1.3
 [常见]稍微提高了处理速度。
 1.1.2
 [常见]将命名空间更改为OpenCVFACETRACKER。(避免名称空间和className冲突。)
 [常见]固定CS0618警告:`unityEngine.Application.loadlevel(string)'是过时的:`使用scenemanager.loadscene'。
 1.1.0
 [常见]变为移动AR对象的方法。
 1.0.9
 [Common]支持“ Unity 2.0.0的OPENCV”。
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